TRIO

TRIO ist eine dreiteilige, autarke Küche, die sich auf die wesentlichen Elemente des Kochens reduziert: das Vor- und Zubereiten, das Kochen an sich und dem (Ab-)Waschen.

There are tears at the heart of things.

Vier Objekte, die wie Stühle aussehen, befinden sich in einem leeren Raum. Dort bewegen sie sich autonom und unvorhersehbar – allerdings nur solange sich kein Mensch in ihrer Umgebung befindet.

A Learning Companion for Ben – Concept for a Digital Learning Environment

Ein Konzept zur sinnvollen Einbindung digitaler Lernumgebungen in der Grundschulausbildung. Im Rahmen des Projektes sind ein Human-Computer Interaktion Konzept unter Nutzung von Voice Interface sowie ein physisches Gerät entstanden.
Vernetzte digitale Companions fördern die Kollaboration zwischen Kindern und ermöglichen einen spielerischen Umgang mit repetitiven Aufgaben.

Mikropol + Monopol für Alle

Stadtteilprojekt in Hamburg Rothenburgsort.
Partizipative Entwicklung eines Ortes für die Anwohner*innen in Rothenburgsort.
Bewohner*innen in Städten, auf dem Land haben das Recht auf einen Ort um sich auszutauschen und sich zu organisieren.

LEITLICHT / leading light

Leitlicht ist eine Tischleuchte in zwei Varianten und optional auch als Stehleuchte mit mehreren Glas-Licht-Elementen umsetzbar.

Hanako

Hanako ist ein Speiseschrank, der für jedes Lebensmittel den optimalen Aufbewahrungsort bietet und einen zentralen Ort in der Küche darstellt.
Im Inneren vereint dieser das Wissen traditioneller Lagerung sowie heutige technologische Möglichkeiten, wie die Bedienung und Konfiguration per App, die auch alle nötigen Informationen über Lebensmittel und dessen Lagerung beinhaltet.

Hoeker – konventionelles Gut

Hoeker ist ein Verpflegungsautomat, in dem Milch- und Eierprodukte in der Innenstadt vertrieben werden. Dahinter steht ein konzeptionelles Unternehmen, welches die Kommunikation zwischen Landwirt und Automat herstellt.

Netzwerk “Moderne am Main”

Es handelt sich um eine Virtual Reality Installation für die Ausstellung „Moderne am Main 1919–1933“ (Laufzeit: 19. Januar – 14. April 2019) im Museum Angewandte Kunst Frankfurt.
Die VR-Installation diente als Prolog der Ausstellung und lies die Besucher_innen virtuell in das Netzwerk des „Neuen Frankfurts“ eintauchen.

BRB

Der Versuch einer sensorischen Erfahrung des Datenkörpers. Der Datenkörper beschreibt die Gesamtheit aller digitalen Informationen einer Person. Während wir unseren physischen Körper spüren können und somit auch Ein- und Angriffe, können wir Berührungen an unseren persönlichen Daten nicht wahrnehmen. Über die Schnittstelle des physischen Körpers werden Datenströme, als Vibrationen, spürbar.