WENIGER ISST MEHR

WENIGER ISST MEHR ist ein konzeptionell orientiertes Geschirrset, welches den Konsumenten durch unkonventionelle Dimensionen, Formen und Größen in die Irre führt. Es hinterfragt unseren gegenwärtigen Umgang mit Lebensmitteln und ermöglicht so eine neue Sichtweise darauf.

Remis

‚Remis‘ ist ein Objekt und – Möbelsystem für den öffentlichen Stadtraum. Mit geringen Eingriffen wird Aufenthaltsqualität an vernachlässigten Orten erzeugt, temporär oder dauerhaft. Remis besteht aus Plattformen, Überdachungen und Ausschnitten für Spontanvegetation. Miteinander kombiniert entstehen offene Raumstrukturen: Terrassen, Inseln und Pavillons.

“Weggefährten”

“Weggefährten” ist eine Serie aus fünf Spielzeugautos aus Holz, die im Kontext des Urlaubes stehen und sowohl Kinder als auch Erwachsene auf eine ungewisse Reise mitnehmen.

VICO & KAA

VICO und KAA sind ein generationsübergreifendes Möbelkonzept: Ihre interpretationsoffene Gestalt fördert die kreative Nutzung in Spiel und Alltag und wird Bedürfnissen von jungen und alten Menschen gerecht.
KAA ist ein langes, flexibles Kissen, dessen Form zum gemeinsamen Spiel animiert. VICO ist ein Möbelstück, dessen offene Gestalt eine Vielzahl Funktionen bereithält.

Authentic Fashion Products!

‘Authentic Fashion Products!’ ist zugleich Installation und Werkstatt, eine konzeptuelle Designarbeit zu globalen Produktionsprozessen, ethischen und kulturellen Werten in der Mode- und Textilindustrie.

Familie Hempel- Chaos und Unordnung

‚Familie Hempel‘ ist eine Hommage an den ‚Klamottenstuhl‘.
Es ist Kollektion bestehend aus vier Möbelstücken:
Einem Hocker, einem Pouf, einer Bank und einem Hochsitz, an und in denen man Kleidung unterbringen kann.

2log

“2log” ist eine modulare und Cloud-basierte IoT-Plattform. In Verbindung mit der 2log Hardware können alle Geräte die einen Stecker haben sowie deren Nutzer innerhalb von wenigen Sekunden miteinander in Beziehung gesetzt werden. Somit können Prozesse und Nutzungsmuster sichtbar und kontrollierbar gemacht werden.

spiel formen

Eine Serie aus zwei grundsätzlich unterschiedlichen Objekten und Konzepten, die sich auf Basis einer fundierten theoretischen Arbeit mit dem Thema Spiel auseinandersetzen und die Einflüsse der Digitalisierung darauf betrachtet. Ein Konzept beschäftig sich mit einem grundlegenden Verständnis für Digitalität, das zweite mit unseren Erwartungen daran.