MultiLine

Die MultiLine ist eine in Kooperation mit der Allgaier GmbH entwickelte Exportverpackung aus expandiertem Polystyrol (EPS), die konventionelle Holzkisten hinterfragt. Das Projekt untersucht, wie sich bestehende Materialströme durch intelligentes Design, Leichtbau und Kreislauffähigkeit neu denken lassen.

Entstanden ist ein modulares Verpackungssystem aus sortenreinen EPS-Platten und additiv gefertigten Verbindern, das flach transportiert, werkzeuglos montiert und zerstörungsfrei demontiert werden kann. Durch die konsequente Trennung aller Komponenten bleiben die Materialien sortenrein und potenziell wiederverwertbar. Gleichzeitig reduziert das geringe Eigengewicht Transportaufwand und Handlingkosten.

MultiLine versteht Verpackung nicht als kurzlebiges Verbrauchsprodukt, sondern als wiederverwendbares System an der Schnittstelle von Logistik, Materialkreislauf und Produktdesign.

SELF-EFFICACY WITHIN SAFETY Enabling Autonomy in Psychiatric Environments

Beobachtungszimmer in der Akutpsychiatrie sind stark auf Sicherheit ausgelegt und lassen wenig Raum für Selbstbestimmung. Gleichzeitig ist Autonomie zentral für die Stabilisierung. Dieses Projekt untersucht, wie Sicherheit und Selbstwirksamkeit verbunden werden können.

In einem co-partizipativen Prozess mit Patient:innen und Fachpersonal entstanden neue Handlungsspielräume innerhalb strenger Anforderungen.

Ergebnis sind drei Objekte: Das Licht, Der Haken und Die Sitzmöglichkeit, jeweils mit eigenen Einflussmöglichkeiten.

Proving Presence

Identität begleitet uns ein Leben lang und verändert sich mit jeder Erfahrung. Doch wie lässt sich etwas so fluides wirklich erfassen? Können Menschen durch feste Kategorien, wie Name und Geschlecht, definiert werden? Wie könnten Identitätssysteme in Zukunft Vielfalt und Wandel abbilden?

Gemeinsam mit der Bundesagentur für Sprunginnovationen haben wir uns diesen Fragen gestellt. SPRIND entwickelt derzeit Deutschlands EUDI Wallet – den digitalen Personalausweis, der den nächsten Schritt in der Entwicklung moderner Identifizierung darstellt.

Proving Presence erforscht die Zukunft unserer Identität und deren Feststellung anhand von zwei spekulativen Szenarien. Eine multimediale, interaktive Ausstellung regt zur Auseinandersetzung mit Fragen zu Datenschutz, Recht, Gemeinschaft, KI und Vertrauen an.

Haptische Diskursobjekte laden zur Reflexion ein und über Fragebögen haben BesucherInnen die Möglichkeit, ihre Perspektiven in die Entwicklung der EUDI Wallet einzubringen.

Loop – A circular approach to product design on tourist islands. An example of Fernando de Noronha

Fernando de Noronha, eine abgelegene brasilianische Insel und UNESCO-Welterbestätte, steht aufgrund von Tourismus, begrenztem Raum und der Abhängigkeit von der Infrastruktur des Festlands vor großen Herausforderungen im Abfallmanagement. Dieses Projekt untersucht, wie Produktdesign die Beziehungen zwischen Konsum, Abfall, Gemeinschaftspraktiken und ökologischer Verantwortung auf Tourismusinseln aufzeigen kann.

Mit einem Planet-Centered und Speculative Design Ansatz kombiniert die Forschung Workshops, Umfragen und die Zusammenarbeit mit lokalen Initiativen, um Recyclingpraktiken zu kartieren, Barrieren zu identifizieren und Chancen für Veränderungen aufzudecken. Design erleichtert den Dialog zwischen Bewohnern, Besuchern und Akteuren der Abfallwirtschaft.

Das Ergebnis ist ein modulares Recyclingsystem, das aus lokalem Plastikmüll entwickelt wurde, unterstützt durch einen partizipativen Designprozess, der Stoffströme und lokale Probleme greifbarer macht. Das System kann von der Nutzung im Haushalt bis zur Sammlung auf Gemeindeebene angepasst werden, was zirkuläre und lokal angepasste Zukünfte fördert.

On the Edge: Revealing the Unseen

Ein Buchstabe kippt – je nach Blickwinkel noch lesbares Zeichen, oder bereits reine Form. „On the Edge: Revealing the Unseen” nutzt die Outline als Werkzeug, um Schrift zu untersuchen: ihre Kontur wird extrudiert, einzelne Segmente zu modularen, 3D-gedruckten Objekten die gestapelt werden – zwischen Funktion und Abstraktion.

Ausgangspunkt ist die These, dass Konturen verborgene Muster offenbaren in Gesellschaft, Natur und Kultur. Eine Outline ist im Kern nichts weiter als der Umriss, der die Gestalt eines Artefakts definiert. Angewendet auf Schrift macht sie sichtbar, wann ein Buchstabe noch als Zeichen funktioniert und wann er in eine abstrakte Form kippt.

Die 3D-Objekte sind Teil einer raumgreifenden Installation/Ausstellung, die diese These über mehrere Dimensionsstufen durchspielt: von 2D-Siebdruckplakat über Textil bis zur räumlichen Anordnung selbst, eine begehbare Versuchsanordnung an der Grenze zwischen Form und Leere, Sichtbarem und Unsichtbarem.

Blaumann

Der Hocker „Blaumann“ ist ein multifunktionales Designprojekt für Bauarbeiter auf deutschen Baustellen. Der Blaumann Tool Stool ist als Sitz für Mikropausen konzipiert und unterstützt kurze, ergonomische Pausen im Arbeitsalltag. Gleichzeitig bildet er eine verschließbare Aufbewahrungseinheit für Werkzeuge und persönliche Gegenstände, die vor Staub, Schmutz und Wasser schützt.

Forschung und Beobachtungen zeigen, dass mangelnde Pausen zu sinkender Konzentration, erhöhtem Stress und dadurch zu mehr Unfällen auf Baustellen beitragen. Ergänzt wird das physische Produkt durch einen NFC‑Chip als digitale Ebene für Tracking, Organisation und Rückgabe.

Das Design ist für Rotationsguss optimiert und besteht aus 100% post‑industriellem PP. Durch die Verbindung von Komfort, Funktion und einem zirkulären Materialansatz entsteht eine einfache, direkte und robuste Lösung, die das Wohl der Arbeiter in den Mittelpunkt stellt und eine menschenzentrierte Baukultur fördert.

Thanx – Der positiv kommunizierende Abstandhalter für Radfahrer*innen

Thanx ist ein innovatives Fahrradlicht mit integriertem Abstandhalter, das Sicherheit und positive Kommunikation im Straßenverkehr verbindet. Beim Ausklappen nach links erscheint eine beleuchtete, austauschbare Grafik wie Herz, Peace-Zeichen oder „Danke“. So können Radfahrende ihren benötigten Sicherheitsabstand signalisieren und Autofahrenden Wertschätzung zeigen, wenn diese respektvoll überholen.

Das Produkt kombiniert weiches TPU und hartes PETG für Flexibilität und Stabilität. Zwei Lichtquellen beleuchten Rücklicht sowie Abstandhalter und Grafik. Ein 1500-mAh-Akku ermöglicht eine helle, per USB aufladbare Beleuchtung. Der Prototyp wurde vollständig im 3D-Druck gefertigt und ist für zukünftige Spritzgussproduktion optimiert.

ThanX fördert Sichtbarkeit, Sicherheit und gegenseitigen Respekt im Straßenverkehr.

Peer2Play

„Peer to Play“ ist ein zirkuläres Spielzeugsystem, das als Antwort auf die wachsende Menge an Elektronikschrott im Spielzeugsektor entwickelt wurde. Anstatt für jedes Spielzeug neue elektronische Komponenten herzustellen, nutzt das System dieselben Bauteile immer wieder für neue Anwendungen. Der Fokus liegt dabei auf der Wiederverwendung funktionsfähiger Komponenten statt auf deren Recycling.

Kern des Konzepts ist die Trennung von Bauen und Spielen: Während eine Nutzergruppe Spielzeuge aus modularen Bauteilen konstruiert, nutzt eine andere Gruppe die fertigen Objekte zum Spielen. Die Spielzeuge bleiben während der Nutzung fest montiert und können nach ihrer Rückgabe zerlegt und zu neuen Produkten umgebaut werden.

Durch die Einbindung einer Community von Konstrukteur:innen entsteht ein dezentraler Kreislauf, der die Lebensdauer elektronischer Bauteile verlängert, Ressourcen schont und kontinuierlich neue Spielerlebnisse ermöglicht.

RapidProsthetics

RapidProsthetics untersucht, wie digitale Werkzeuge und additive Fertigung den stark manuellen Herstellungsprozess von Armprothesen verbessern können. In Zusammenarbeit mit dem Universitätsklinikum Münster (UKM) und den Orthopädietechniker*innen von UKM ProTec entstand ein praxisnaher Workflow, der gemeinsam mit Patient*innen und klinischen Fachkräften entwickelt wurde.

Ein zentrales Problem ist die wochenlange Wartezeit. RapidProsthetics verkürzt den Weg vom Abdruck bis zur tragbaren Prothese auf unter 48 Stunden. Die klinische Expertise der Fachkräfte bleibt erhalten: Der Stumpf wird klassisch abgeformt, um Gewebeverhalten und gezielte Kompression zu berücksichtigen. Anschließend wird der Abdruck digitalisiert und ein passender Innen- und Außenschaft modelliert.

Die Schäfte werden mit den additiven Verfahren FFF und SLS hergestellt. So entsteht eine robuste, hygienische und individuell angepasste Prothese, die Fachkräfte entlastet, Material spart und spätere Anpassungen vereinfacht.

MORA – Maritimes Personenrettungssystem auf Wasserrettungsbooten

In der Wasserrettung übernehmen ehrenamtliche Einsatzkräfte Verantwortung unter extremen Bedingungen, in denen Sekunden über Leben und Tod entscheiden. Die Aufnahme von Personen in ein Rettungsboot zählt dabei zu den kritischsten Einsatzsituationen: Wellen, Kälte, Zeitdruck und Platzmangel machen sie zu einem kraftintensiven und instabilen Prozess.

MORA (Marine Overboard Rescue Assistant) vereint Hebeunterstützung, modifiziertes Spineboard und Gurtsystem zu einem ineinandergreifenden Rettungssystem mit einem optimierten Interaktionskonzept. Die gestalterische Innovation liegt in der geführten Bewegung zur Kraftreduzierung – insbesondere bei Personalmangel sowie für Frauen und jüngere Einsatzkräfte.

Der intuitive Designansatz minimiert Entscheidungen unter Stress und unterstützt schnelle, grobmotorische Handlungsabläufe. Gemeinsam mit Wasserrettern entwickelt und praxisnah erprobt, erhöht MORA die Sicherheit der Einsatzkräfte, beschleunigt die Rettungskette und hilft, Leben zu retten.