

The Mirror Room
Das Spiegelzimmer
Name/n Absolvent*innen:Elena Benetskaya
Kooperationspartner: Prof. Dipl.-Des. Cornelia Haas, Prof. Dipl.-Des. Henning Tietz, Münster School of Design
2026
Webseite
Kurzbeschreibung
„Das Spiegelzimmer“ ist eine scrollbasierte, interaktive Graphic Novel über Trauma, Verlust und Selbstakzeptanz, die eine stille, visuell-poetische Reise durch die innere Welt gestaltet. Mit wenigen Dialogen entsteht eine Erzählung, die vor allem über Atmosphäre, Symbolik und Bewegung wirkt.
Im Mittelpunkt steht Alex, ein junger Mann, dessen Weg durch wechselnde emotionale Landschaften und leiser Heilung geprägt ist. Ein zentrales Motiv ist ein Spiegel, der sich im Verlauf der Geschichte verwandelt und als visuelle Metapher für Akzeptanz und Selbstfindung dient.
Durch den Einsatz interaktiver digitaler Mittel werden die Illustrationen bereichert und die Immersion in die Erzählung vertieft. „Das Spiegelzimmer“ untersucht dabei das Zusammenspiel von klassischer Illustration, Interaktivität und Animation sowie deren Potenzial, narrative Erfahrungen intensiver und immersiver zu gestalten.
Link zum Video
Credits Video: Elena Benetskaya
Elena Benetskaya
2026
Kurzbeschreibung
„Das Spiegelzimmer“ ist eine scrollbasierte, interaktive Graphic Novel über Trauma, Verlust und Selbstakzeptanz, die eine stille, visuell-poetische Reise durch die innere Welt gestaltet. Mit wenigen Dialogen entsteht eine Erzählung, die vor allem über Atmosphäre, Symbolik und Bewegung wirkt.
Im Mittelpunkt steht Alex, ein junger Mann, dessen Weg durch wechselnde emotionale Landschaften und leiser Heilung geprägt ist. Ein zentrales Motiv ist ein Spiegel, der sich im Verlauf der Geschichte verwandelt und als visuelle Metapher für Akzeptanz und Selbstfindung dient.
Durch den Einsatz interaktiver digitaler Mittel werden die Illustrationen bereichert und die Immersion in die Erzählung vertieft. „Das Spiegelzimmer“ untersucht dabei das Zusammenspiel von klassischer Illustration, Interaktivität und Animation sowie deren Potenzial, narrative Erfahrungen intensiver und immersiver zu gestalten.